機動戦記♀ポケWパーティー
トゲキッス♀

NN:WゼロCS
性格ひかえめ 特性きょううん
個体値 H26-A22-B31-C31-D31-S31
努力値 H92振りC252振りS164振り
技構成
はかいこうせん
おいかぜ
みらいよち
はどうだん
もちもの→ノーマルジュエル
【備考】
おいかぜ時、最速オノノクスりゅうのまい1積抜き調整。
フライゴン♀

NN:ナタク
性格いじっぱり 特性ふゆう
個体値 H31-A31-B29-C2-D23-S31
努力値 H144振りA252振りS112振り
技構成
げきりん
こらえる
ほのおのパンチ
じしん
もちもの→カムラの実
【備考】
カムラ発動時、最速130族抜き調整。
ゾロアーク♀

NN:デスサイズ
性格ようき 特性イリュージョン
個体値 H31-A31-B25-C23-D30-S31
努力値 A252振りB4振りS252振り
技構成
つるぎのまい
ふいうち
つばめがえし
けたぐり
もちもの→きあいのタスキ
【備考】
特になし。もちもの変更の可能性大。
マンタイン♀

NN:トールギス
性格ひかえめ 特性すいすい
個体値 H22-A12-B31-C31-D31-S31
努力値 H168振りB4振りC252振りS84振り
技構成
あまごい
ハイドロポンプ
れいとうビーム
エアスラッシュ
もちもの→いのちたま
【備考】
すいすい発動時、最速130族抜き
カイロス♀

NN:SロックC
性格いじっぱり 特性じしんかじょう
個体値 H31-A31-B29-C19-D31-S31
努力値 H228振りA216振りD56振りS12振り
技構成
シザークロス
ステルスロック
ストーンエッジ
でんこうせっか
もちもの→バコウの実
【備考】
一応、追い風時は最速140族を抜ける。
ドサイドン♀

NN:Hアームズ
性格ようき 特性ハードロック
個体値 H31-A31-B24-C18-D31-S31
努力値 A252振りD20振りS236振り
技構成
がんせきほう
れいとうパンチ
じしん
ほのおのパンチ
もちもの→いわのジュエル
【備考】
追い風時、最速125族抜き。
トゲキッス♀

NN:WゼロCS
性格ひかえめ 特性きょううん
個体値 H26-A22-B31-C31-D31-S31
努力値 H92振りC252振りS164振り
技構成
はかいこうせん
おいかぜ
みらいよち
はどうだん
もちもの→ノーマルジュエル
【備考】
おいかぜ時、最速オノノクスりゅうのまい1積抜き調整。
フライゴン♀

NN:ナタク
性格いじっぱり 特性ふゆう
個体値 H31-A31-B29-C2-D23-S31
努力値 H144振りA252振りS112振り
技構成
げきりん
こらえる
ほのおのパンチ
じしん
もちもの→カムラの実
【備考】
カムラ発動時、最速130族抜き調整。
ゾロアーク♀

NN:デスサイズ
性格ようき 特性イリュージョン
個体値 H31-A31-B25-C23-D30-S31
努力値 A252振りB4振りS252振り
技構成
つるぎのまい
ふいうち
つばめがえし
けたぐり
もちもの→きあいのタスキ
【備考】
特になし。もちもの変更の可能性大。
マンタイン♀

NN:トールギス
性格ひかえめ 特性すいすい
個体値 H22-A12-B31-C31-D31-S31
努力値 H168振りB4振りC252振りS84振り
技構成
あまごい
ハイドロポンプ
れいとうビーム
エアスラッシュ
もちもの→いのちたま
【備考】
すいすい発動時、最速130族抜き
カイロス♀

NN:SロックC
性格いじっぱり 特性じしんかじょう
個体値 H31-A31-B29-C19-D31-S31
努力値 H228振りA216振りD56振りS12振り
技構成
シザークロス
ステルスロック
ストーンエッジ
でんこうせっか
もちもの→バコウの実
【備考】
一応、追い風時は最速140族を抜ける。
ドサイドン♀

NN:Hアームズ
性格ようき 特性ハードロック
個体値 H31-A31-B24-C18-D31-S31
努力値 A252振りD20振りS236振り
技構成
がんせきほう
れいとうパンチ
じしん
ほのおのパンチ
もちもの→いわのジュエル
【備考】
追い風時、最速125族抜き。
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今回で♀統一さいせいりょくパは終了!
先発フシギバナが一番きつかった事実。
次はガンダムWパでも・・・
予定はこんなかんじでしょうか?
WゼロCS→トゲキッス(ロマン砲・おいかぜ・みらいよち・はどうだん):きょううんが主役
デスサイズ→ゾロアーク
ナタク→フライゴン
SロックCS→ドリュウズ
Hアームズ→ドサイドン
トールギス→マンタイン
予定では・・・
すっごい楽しかった!!
受け回しが成功して勝つか、破られて負けるのかそれが本当に楽しい!
次回の特性統一は何にしようかな・・・。
今度は攻め重視の特性がいいなー!
遅ればせながらBW2ランダムフリーにて通算100勝を達成したことをご報告します!
もちろん♀統一のみで達成です!そして初めての特性統一も兼ねた♀さいせいりょく統一で達成させていただきました!
さて、前回の記事で紹介した♀統一さいせいりょくパの戦績と使ってみた感想を。
パーティーは以下の通り!






♀統一さいせいりょくパ終了時点の戦績
164戦 102勝 62敗 (試合成立したもので、切断多数あり)
現時点で40の貯金ができました!
【使用後の考察&感想】
とにかく1試合1試合が長い!!!w
長期戦の泥沼に持ち込んで守り勝つスタイルを最後まで貫きました。
選出率としては数えていませんでしたが、サニーゴ(特に初手)が一番多かったと思います。(理由は後述)
逆に一番選出が少なかったのがコジョンド。
受けて守り勝つスタイルのこのパーティーにおいて耐久力の低いコジョンドは見せポケとしての役割が大きかった。
初手に繰り出されやすい素早さ種族値と多彩な攻撃技のおかげで警戒されやすい上にシャンデラなどのゴーストを釣り出しという成果があった。
尚、ヤドランの持ち物は受け出しというスタイルからこだわりメガネだと火力をあげてしまう恐れがありアンチシナジーだったのでこだわりスカーフに変更。
これにより、ランクルスなどのマジックガードもちにいくぶん対応しやすくなった。
ママンボウのみずびたし&どくどくコンボはタイマン性能に非常にすぐれていた。
モロバレルとも相性がよくみずびたしで落ちてしまっても死に出しモロバレルがギガドレインで処理できたりと好相性!
きのこのほうし警戒もあり、そうしょくバッフロンなども呼んだが、どくどく型なので安全にどくをまいて物理受けに交代と活躍。
こだわりトリックにもそこまで相性が悪くなく、相手にくろいヘドロを押し付けて持久戦を優位にしていくこともできた。(100勝目はまさにそのおかげといっても過言ではない。動画予定あり)
モロバレルは技を予定より大幅に変更していて、イカサマ→なやみのタネ、クリアスモッグ→べノムショックとなっている。
なやみのタネはどくどく戦術にとって鬼門であるねむカゴ潰しとマジックガード潰し両方を兼ねさせて、どくどくを生かしたべノムショックを採用することで火力を確保。これによりポイズンヒールキノガッサを一撃で葬れるように。
タブンネは大型特殊アタッカー受けとして大活躍。
タイプ不一致こだわりメガネきあいだまもなんのその。ダメージ量を見てメガネ判断をし、モロバレルに交代やまもるでPP減らしなど存在感を見せつけた。
挑発に対応できるのがまともな攻撃技があるヤドランとコジョンドだけだと厳しいと判断し挑発ピンポイント対策にだいもんじ→マジックコートに変更。
ハッサムをママンボウに完全に任せるパーティーへと最終的に相成りました。
そしてこのパーティーの大黒柱となっていたのはなんといってもサニーゴ!
フリーでも当たり前のように見るロトム系に大打撃を与えることができた。
きあいのタスキからのミラーコート、持久戦用のステルスロック、積まれまくってもがむしゃら(ママンボウがゴツゴツメットなので相性○)と役割遂行に徹した。
ロトムのボルトチェンジを受けたら後続は倒せても、ロトムを倒せないじゃないかと思うかもしれません。
もちろんそれを考慮してのボルトチェンジ読みミラーコートです。
ロトムは特攻型か壁張り型が大多数。
水ロトムならめざ氷もちでもモロバレルで対処でき、タブンネでも余裕で受けれるのです。
ヒートロトムであればミラーコート後のサニーゴでも大きな仕事があります。きあいのタスキ発動後からのさいせいりょく後だしでオーバーヒートを耐えます。
そうすることでヒートロトムの火力2段階ダウン、モロバレルでも後だし可能となり持久戦に持ち込めますし、サニーゴが生存しているだけでオーバーヒートを打ちにくくなります。
本当にサニーゴあってのさいせいりょくパといっても過言じゃないでしょう。
あ、命の珠アタッカーとどくダメージ考慮でねっとう→こらえるに変更してたのでどくどく耐久とも相性よしですよ!
交換合戦してるうちに相手がサニーゴ交換するだろうなーと思い、交換読み交換とか変化技してきたときにがむしゃらを与えたりとほんっともう素敵なポケモンなんですよ!サニーゴって!
ただ・・・ひとつだけどうしてもこのパーティーでほぼ積んでしまうことがあった・・・。
やる前からうすうす分かってたんだ・・・
いや。ロマン砲たいしょー使ってた時から分かってたよ?
このパーティーのコジョンドも採用してるけどさぁ!
みがわりすんなよ!!?絶対だぞ!!?
さーて次は♀統一のどんな特性統一パにしようかなー?^^
「おみとおしパはー?」
「気が向いたらね。」
「・・・。」
もちろん♀統一のみで達成です!そして初めての特性統一も兼ねた♀さいせいりょく統一で達成させていただきました!
さて、前回の記事で紹介した♀統一さいせいりょくパの戦績と使ってみた感想を。
パーティーは以下の通り!






♀統一さいせいりょくパ終了時点の戦績
164戦 102勝 62敗 (試合成立したもので、切断多数あり)
現時点で40の貯金ができました!
【使用後の考察&感想】
とにかく1試合1試合が長い!!!w
長期戦の泥沼に持ち込んで守り勝つスタイルを最後まで貫きました。
選出率としては数えていませんでしたが、サニーゴ(特に初手)が一番多かったと思います。(理由は後述)
逆に一番選出が少なかったのがコジョンド。
受けて守り勝つスタイルのこのパーティーにおいて耐久力の低いコジョンドは見せポケとしての役割が大きかった。
初手に繰り出されやすい素早さ種族値と多彩な攻撃技のおかげで警戒されやすい上にシャンデラなどのゴーストを釣り出しという成果があった。
尚、ヤドランの持ち物は受け出しというスタイルからこだわりメガネだと火力をあげてしまう恐れがありアンチシナジーだったのでこだわりスカーフに変更。
これにより、ランクルスなどのマジックガードもちにいくぶん対応しやすくなった。
ママンボウのみずびたし&どくどくコンボはタイマン性能に非常にすぐれていた。
モロバレルとも相性がよくみずびたしで落ちてしまっても死に出しモロバレルがギガドレインで処理できたりと好相性!
きのこのほうし警戒もあり、そうしょくバッフロンなども呼んだが、どくどく型なので安全にどくをまいて物理受けに交代と活躍。
こだわりトリックにもそこまで相性が悪くなく、相手にくろいヘドロを押し付けて持久戦を優位にしていくこともできた。(100勝目はまさにそのおかげといっても過言ではない。動画予定あり)
モロバレルは技を予定より大幅に変更していて、イカサマ→なやみのタネ、クリアスモッグ→べノムショックとなっている。
なやみのタネはどくどく戦術にとって鬼門であるねむカゴ潰しとマジックガード潰し両方を兼ねさせて、どくどくを生かしたべノムショックを採用することで火力を確保。これによりポイズンヒールキノガッサを一撃で葬れるように。
タブンネは大型特殊アタッカー受けとして大活躍。
タイプ不一致こだわりメガネきあいだまもなんのその。ダメージ量を見てメガネ判断をし、モロバレルに交代やまもるでPP減らしなど存在感を見せつけた。
挑発に対応できるのがまともな攻撃技があるヤドランとコジョンドだけだと厳しいと判断し挑発ピンポイント対策にだいもんじ→マジックコートに変更。
ハッサムをママンボウに完全に任せるパーティーへと最終的に相成りました。
そしてこのパーティーの大黒柱となっていたのはなんといってもサニーゴ!
フリーでも当たり前のように見るロトム系に大打撃を与えることができた。
きあいのタスキからのミラーコート、持久戦用のステルスロック、積まれまくってもがむしゃら(ママンボウがゴツゴツメットなので相性○)と役割遂行に徹した。
ロトムのボルトチェンジを受けたら後続は倒せても、ロトムを倒せないじゃないかと思うかもしれません。
もちろんそれを考慮してのボルトチェンジ読みミラーコートです。
ロトムは特攻型か壁張り型が大多数。
水ロトムならめざ氷もちでもモロバレルで対処でき、タブンネでも余裕で受けれるのです。
ヒートロトムであればミラーコート後のサニーゴでも大きな仕事があります。きあいのタスキ発動後からのさいせいりょく後だしでオーバーヒートを耐えます。
そうすることでヒートロトムの火力2段階ダウン、モロバレルでも後だし可能となり持久戦に持ち込めますし、サニーゴが生存しているだけでオーバーヒートを打ちにくくなります。
本当にサニーゴあってのさいせいりょくパといっても過言じゃないでしょう。
あ、命の珠アタッカーとどくダメージ考慮でねっとう→こらえるに変更してたのでどくどく耐久とも相性よしですよ!
交換合戦してるうちに相手がサニーゴ交換するだろうなーと思い、交換読み交換とか変化技してきたときにがむしゃらを与えたりとほんっともう素敵なポケモンなんですよ!サニーゴって!
ただ・・・ひとつだけどうしてもこのパーティーでほぼ積んでしまうことがあった・・・。
やる前からうすうす分かってたんだ・・・
いや。ロマン砲たいしょー使ってた時から分かってたよ?
このパーティーのコジョンドも採用してるけどさぁ!
みがわりすんなよ!!?絶対だぞ!!?
さーて次は♀統一のどんな特性統一パにしようかなー?^^
「おみとおしパはー?」

「気が向いたらね。」
「・・・。」

さいせいりょく♀統一パーティー
コジョンド♀

NN:クーフェイ
性格ようき 特性さいせいりょく
個体値 H26-A31-B31-C4-D27-S31
努力値 H24振りA228振りS252振り
技構成
ドレインパンチ
みがわり
ちょうはつ
バトンタッチ
もちもの→ひかりのこな
モロバレル♀

NN:マタンゴ
性格おだやか 特性さいせいりょく
個体値 H31-A2-B31-C30-D31-S7
努力値 H224振りC80振りD204振り
技構成
ギガドレイン
イカサマ
クリアスモッグ
どくどく
もちもの→くろいヘドロ
サニーゴ♀

NN:さんごたん
性格おだやか 特性さいせいりょく
個体値 H31-A6-B31-C26-D31-S27
努力値 H252振りB4振りD252振り
技構成
ステルスロック
がむしゃら
ミラーコート
ねっとう
もちもの→きあいのタスキ
ママンボウ♀

NN:まごころ
性格わんぱく 特性さいせいりょく
個体値 H31-A28-B31-C15-D22-S31
努力値 H4振りB252振りD248振り
技構成
みずびたし
どくどく
ねがいごと
まもる
もちもの→ゴツゴツメット
ヤドラン♀

NN:ぶつりww
性格ずぶとい 特性さいせいりょく
個体値 H31-A30-B31-C31-D20-S24
努力値 H252振りB148振りC108振り
技構成
なまける
トリック
シグナルビーム
サイコキネシス
もちもの→こだわりメガネ
タブンネ♀(色違い)

NN:ももちゃん
性格おだやか 特性さいせいりょく
個体値 H31-A3-B15-C29-D31-S9
努力値 H252振りC4振りD252振り
技構成
だいもんじ
ねがいごと
まもる
どくどく
もちもの→たべのこし
使用前コメント
受け回しながらじわじわと長期戦にもちこみたいところ。
タイプに偏りがあるが、それを補う特性と耐久力を生かしたい。
使用前に苦戦(というか無理に近い相手)すると思われるポケモンや型は以下の通り。
・ランクルスなどのマジックガードを生かした耐久型(苦肉の策として→ヤドランの眼鏡シグナルビームでH全振りランクルスが確定2)
・りゅうのまいなど積みエース型(苦肉の策として→ママンボウのみずびたしとどくどくでなんとか頑張る。もしくはサニーゴのタスキがむしゃら)
・挑発もち(苦肉の策として→挑発読み攻撃)
・こだわりトリックもち(苦肉の策として→疑われる相手がいるならその時点でヤドラン選出。)
・ドラゴンの一貫性(苦肉の策として→物理ならママンボウorヤドラン、特殊ならタブンネで受ける)
・耐久型(苦肉の策としてコジョンドのちょうはつ)
とりあえず10勝目指して頑張ります!
次の特性♀統一は何にしようかなー?
コジョンド♀

NN:クーフェイ
性格ようき 特性さいせいりょく
個体値 H26-A31-B31-C4-D27-S31
努力値 H24振りA228振りS252振り
技構成
ドレインパンチ
みがわり
ちょうはつ
バトンタッチ
もちもの→ひかりのこな
モロバレル♀

NN:マタンゴ
性格おだやか 特性さいせいりょく
個体値 H31-A2-B31-C30-D31-S7
努力値 H224振りC80振りD204振り
技構成
ギガドレイン
イカサマ
クリアスモッグ
どくどく
もちもの→くろいヘドロ
サニーゴ♀

NN:さんごたん
性格おだやか 特性さいせいりょく
個体値 H31-A6-B31-C26-D31-S27
努力値 H252振りB4振りD252振り
技構成
ステルスロック
がむしゃら
ミラーコート
ねっとう
もちもの→きあいのタスキ
ママンボウ♀

NN:まごころ
性格わんぱく 特性さいせいりょく
個体値 H31-A28-B31-C15-D22-S31
努力値 H4振りB252振りD248振り
技構成
みずびたし
どくどく
ねがいごと
まもる
もちもの→ゴツゴツメット
ヤドラン♀

NN:ぶつりww
性格ずぶとい 特性さいせいりょく
個体値 H31-A30-B31-C31-D20-S24
努力値 H252振りB148振りC108振り
技構成
なまける
トリック
シグナルビーム
サイコキネシス
もちもの→こだわりメガネ
タブンネ♀(色違い)

NN:ももちゃん
性格おだやか 特性さいせいりょく
個体値 H31-A3-B15-C29-D31-S9
努力値 H252振りC4振りD252振り
技構成
だいもんじ
ねがいごと
まもる
どくどく
もちもの→たべのこし
使用前コメント
受け回しながらじわじわと長期戦にもちこみたいところ。
タイプに偏りがあるが、それを補う特性と耐久力を生かしたい。
使用前に苦戦(というか無理に近い相手)すると思われるポケモンや型は以下の通り。
・ランクルスなどのマジックガードを生かした耐久型(苦肉の策として→ヤドランの眼鏡シグナルビームでH全振りランクルスが確定2)
・りゅうのまいなど積みエース型(苦肉の策として→ママンボウのみずびたしとどくどくでなんとか頑張る。もしくはサニーゴのタスキがむしゃら)
・挑発もち(苦肉の策として→挑発読み攻撃)
・こだわりトリックもち(苦肉の策として→疑われる相手がいるならその時点でヤドラン選出。)
・ドラゴンの一貫性(苦肉の策として→物理ならママンボウorヤドラン、特殊ならタブンネで受ける)
・耐久型(苦肉の策としてコジョンドのちょうはつ)
とりあえず10勝目指して頑張ります!
次の特性♀統一は何にしようかなー?
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